冒険日記④次なるステージ ウルオッター川!

ゲーム紹介

水面を進め!ウルオッター川!

  • さあ2つめのステージ、ウルオッター川に挑戦していくぞ!ステージ名からすでに潤ったステージだと予測できるね。
  • Aボタン長押しによるアクションを駆使していく。地面に潜り、この小さすぎる隙間を突き進んでいくぞ!アリくらいのサイズしか通れねえだろコレ。
  • ちょっとスラリンをおしゃれに着飾る。新たな資材のかいがらを背負っていくぞ、これもなにかに使えるかもしれないからね。実質スライムつむりみたいなもんかな。色は全然違うけど。

  

  • おおきづちがしっぽ団の一員として登場。頭上に飛び出たしっぽがおおきづちに全然似合っていないねえ。この巨大なきづちに潰されないように気を付けて立ち回ろう。
  • ここウルオッター川にも、森のトロッコに似た物資輸送設備が備わっています。こちらはなんと、一度に4つの物資、または仲間と魔物を運んでくれる優れもの。これを利用しない手はないので、どんどんスーランの町へ色々なモンを送っていこう。町復興のためになんでもあるといいよね。
  • そしてこちらも町への直通便、しかしちょっと高級で、一度に1つまでの物資と、魔物やスライムしか運べません、ふうせんでふわふわ移動していくこの乗り物は仲間たちに大人気!実際にこれで運んでくれと頼まれました。
  • 大きな流砂、そしてたからばこを発見!この流砂の中にはおおみみずが潜んでいるようで、足を踏み入れようもんなら体ごとムシャムシャされるぞ。そして宝箱だけど、別に高価なものは入っていません。見かけだけはすごい高級そうに見えるよね。これも物資なので拾っていきます。
  • あぶねえな、しっぽ団所属のピクシー。なんと同族の仲間を投擲するという暴挙にでてきた。こいつはその辺のもんなんでも投げてくるから。周囲のチェックをしっかりしてから挑もう。
  • 水の進行を防ぐ邪魔な岩をスラ・ストライクで移動させてる最中。これがあるせいでが水位が足りない先の空間に水を流し込むぞ。このスライムの顔はじわる。
  • 空間いっぱいに水が貯まったので、この上を優雅に進んでいこう。
  • 邪魔な岩は、ばくだんいわにおまかせ!なんかステージを通してばくだんいわが重要なことを伝えてきてた。これで無事に先に進めるぞ!
  • このステージにもまたキラキラした壁が道を塞いでいる。スラリンに変化はないので、ここはスルーするしかないです。そしてしっぽ団のガメゴンがこの地を歩く。ほかのしっぽ団と比べて一気に強さが増した気がする。まあ、結局カメですけどね。
  • すまんなガメゴン、宝箱の中に封印しちゃった。私はこの場を後にするけど、なんとか自分の力でそこから脱出してくれな。この箱にはこういう使い方もあります。強力な武器になるのがこのあhこの強み。
  • 一番物資というか資材というか、薪が落ちてますね。これは街の復興に一番役に立ちそうな雰囲気ありますよ。そのまま使うも良し、燃えて燃料として使うも良し。超便利な物資だ。
  • まずい、たこつぼこぞうの縄張りに侵入してしまった。たこつぼこぞうたちはお怒りのようです。ここから逃避行が始まるぞ。絶対に逃げ切らなければ。
  • はい、おつかれさまでした。じゃあなたこつぼこぞう。お前とのおにごっこ楽しかったぜ。まあこの魔物は水上に顔出して弾撃ってくるだけですけど。

謎のももんじゃ登場!?

  • さあ、ステージ予告の時にも出てた灯台にたどり着きました。ここがこのステージの大事な場所なのでしょう。今から入るのが楽しみです。
  • いざ、灯台の中へ
  • おっと?誰かを呼ぶ声が聞こえるね。モジャって言ってるからももんじゃでしょう。ちらっと薪が見えてる。
  • あら、そこにいたのはちょっとおしゃれしたももんじゃ。なんか出会って早々命令されてますけど、あったかくしろのことです。よくもまあ見ず知らずの人にこんな上から命令できるねえ。あんま上司にはしたくないかも。
  • じゃあここの薪を使ってみるか。燃料といえば薪ですよね。これでこの空間をもっと暖かくしていくぞ。本当はこんなとこに使うんじゃなくて町に持ち帰りたいな。
  • ほう、お前の名前はシドもじゃっていうのか。ちょっと名前の由来は分からないけど、ここはまあ命令でも聞いといてやるか。
  • 画面を見てもらえればわかりますが、この灯台の熱さがとんでもないことにはなってます。まだあったかくしろっていうもんだからどんどん薪投げていくぞ。
  • いや、もうこんなことになるんじゃないかと思ってたよ。しかしこれは棚ぼた、ボス部屋に続くトビラを露わにしたぞ。これでここのボスに挑戦できる!
  • なんかシドもじゃが一番焦ってるみたい。まさかの裏切り退散。なんかしっぽ団で重要な役割以てそうなキャラクターだけど、ここでおさらば。シドもじゃ、達者でな。

ボスへの挑戦!

  • さあボスの元へ!!!
  • あら?入って早々真っ暗だ、なんも見えねえ。
  • ほう、このステージのボスはお前か。見た目はドラゴンキッズだね。名前はドラハルトJr。名前めっちゃかっこいいじゃん。しかし、スーパールーキーとか言ってるところ見るに、かなりのガキっぽいね。なにかの拍子でボスに大抜擢された感じがする。さあ戦おう、ドラハルトJr!!!
  • あらら、スラ・ストライクがもう連続で入る入る。めっちゃボッコボコにしちゃってるけど大丈夫そう?これはケツに突撃されて痛そうなドラハルトJrくん。
  • おっと、体力が減って行動パターンが変化しました。まあ、ずっと体当たりかましてたからなんの行動もさせてないんだけどね。
  • この場の水分全て持ってかれてしまった。そしてドラハルトJrは変わり果てた姿に…。あの小さな体にこれだけの物量が注ぎ込まれて平気だということに驚きですよ。ついでに、水を吐き出すほかにも、ドラゴンらしい火を吐き出せるみたいです。水と火を使いこなす珍しいドラゴンになっちゃった。
  • ステージを暴れるドラハルトJrにより、頭上から岩が落下。これを武器にダメージを与えていくぞ。その太ましくなった体に風穴空けたる!!!
  • ここで緊急回避用に地面の中へ、ステージ内で活用する機会を与えてくれて感謝。これでスラリンのポテンシャルをもっと引き出せるぞ。
  • これにてドラハルトJr撃破!2つ目のステージ、ウルオッター川クリアです!体からなにもかもが抜き出たドラハルトJrくんが地面に転がってる。
  • スライムのしっぽという、とても気になる話を聞かせてくれました。しっぽ団は、スライムのしっぽを探すためにスライムを攫ったようです。グランじいさんはなにか知っているようですが、今は思い当たることは無いようです。

次なるステージ ニコミスキー鉱山

  • そして次のステージの解放、ニコミスキー鉱山。水のさわやかな雰囲気から一変、マグマもグツグツ暑苦しそうな鉱山だね。すでにしっぽ団の影が潜んでいるのがわかる内部風景だね。

スーランの町への迷い人…?

  • そしてそして、スーランの町で何かが起こる。なんとシドもじゃが迷い込んできました。あの時逃げて、ここまでたどり着いてしまったみたいですね。よさげなテントを自分の根城にするみたいだ。
  • 気になるので訪ねてみると、まもの堂という名のお店を開くみたいです。でも、開店資材が足りず、こちらに助け舟を出してきてますね。勝手に住み着き、勝手にお店を始めようとしてるのはなかなか図々しい気がするけど、面白いことが始まりそうだから助けてやるかな。
  • というわけで、まもの堂開店!!!商売の内容はなんでも屋。その多くは町の復興を手伝ってくれるものですね。これならシドもじゃのおかげでスーランの町が発展していくぞ!仕事を頼むには、お金と資材が必要です。これにつぎ込んでいくぞ!
  • じゃあ今すぐできるお仕事、はしをなおすモジャを選択。
  • 初仕事おつかれさま。シドもじゃのおかげで崩れていた橋が直ったぞ!これで町も歩きやすくなったね。まもの堂シドもじゃをこれからよろしくお願いします。
  • 普通のお店も開店、店主が帰ってきたぞ。上から、命の木の実、せかいじゅのは、せかいじゅのしずく、ときのすな、しあわせのサイフ。それぞれの効果は下に明記。
  • 命の木の実     スラリンの体力(ハート)が一つ増える
  • せかいじゅのは   力尽きた時体力(ハート)が最大で復活
  • せかいじゅのしずく 力尽きた時体力(ハート)半分で復活
  • ときのすな     夜中になったとき朝に戻る
  • しあわせのサイフ  敵が落とすお金が増える

実際に遊んでみた感想

  • 2つめのステージもクリアし、スーランの町も一気に賑やかになりました。気になるスライムのしっぽ、シドもじゃのまもの堂、そして次のニコミスキー鉱山など、楽しみな要素と冒険が待っているぞ!!!

まとめ 次回予告

  •  これからはちょくちょくまもの堂を利用して町の復興、発展を目指していこう。そして仲間を取り戻すのも忘れずに、次回はニコミスキー鉱山へ出発だ!しっぽ団よ、お前らの思い通りにはさせねえからな、覚悟しろ!

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